Case study

Trzy profile ukształtowały architekturę informacji, odkrywanie oparte na mapie i ton identyfikacji.
Określone stanowisko kulturowe przyciąga lojalną publiczność szybciej niż kompletny, ale ogólny listing.
Większość decyzji w ostatniej chwili napędzana jest tym, co blisko i dzieje się teraz.
Umożliwienie zapisywania wydarzeń zamienia jednorazowe wizyty w powracające zachowanie.
Utrzymanie odkrywania i zakupu biletów w jednym miejscu usuwa największy punkt utraty użytkowników.
Identyfikacja jest głośna i pewna siebie, zbudowana tak, by wyróżniać się w feedzie i natychmiast sygnalizować niezależną kulturę.
i architektura skupiona na wydarzeniach
Po zdefiniowaniu identyfikacji i architektury prace przeszły do interfejsu: odkrywania opartego na mapie, szczegółów wydarzenia, zapisanych list i zwartego przepływu zakupu biletu.
Odkrywaj
Odkrywanie zaczyna się od mapy tego, co dzieje się w pobliżu dziś wieczorem, filtrowanej według kategorii i gustu.

Jeden widok bliskości zastępuje rozproszone feedy i strony miejsc.
Odkrywanie pobliskich niezależnych wydarzeń oparte na mapie, filtrowane według kategorii.
Bogate szczegóły wydarzenia z twórcą, miejscem, czasem i biletami.
Zapisywanie i porządkowanie wydarzeń, by budować powracający nawyk.
Zwarty przepływ zakupu biletu w aplikacji, bez zewnętrznego przekierowania.
UI
System UI obejmuje odkrywanie, szczegóły wydarzenia, zapisane listy i zakup biletów, wszystko zbudowane na tej samej odważnej identyfikacji.

Identyfikacja
Wordmark i system kolorów zbudowano tak, by wyróżniały się w feedzie i były natychmiast czytane jako pieczęć kuracji.

System
System marki skaluje się od wordmarku aż po mikrointerakcje, dzięki czemu odkrywanie, szczegóły wydarzenia, zapisane listy i zakup biletów tworzą jeden produkt.
Kompletny, edytowalny system marki i UX/UI, który przenosi produkt od pomysłu do gotowości wdrożeniowej.
Mobile
Odkrywanie, szczegóły wydarzenia i zakup biletów zaprojektowano przede wszystkim pod telefon, gdzie faktycznie zapadają decyzje.

Wordmark, system kolorów, typografia i język wizualny.
Architektura informacji i przepływy użytkownika skupione na wydarzeniach.
Wysokowierny interfejs obejmujący od odkrywania po zakup biletów.
Klikalny prototyp w Figmie demonstrujący główną ścieżkę użytkownika.
Galeria
Mobile
Identyfikacja, UX i UI dostarczone jako jeden spójny, edytowalny system.
Rozpocznij projekt